Enviar correo de GMAIL con Java

Este es otro post que quería compartir desde hace tiempo, entre otras cosas por su sencillez ya que en un proyecto anterior una solución de este tipo nos ayudó a resolver un problema puntual. Les pongo en contexto, debíamos desde nuestra empresa enviar una información que recabábamos diariamente, como es de suponer estábamos alejados fisicamente y en otra red y como no podía ser de otra forma no había permisos para por FTP o SSH hacer llegar la información, es por ello que dado las exigencias y con el poco tiempo que contábamos se nos ocurrió la idea «¿y si enviamos la información por email?»  y así hicimos, construimos un pequeño programa Java el cual se ejecutaba periódicamente para enviar unos ficheros adjuntos que sacábamos diariamente.

Primero que nada es necesario que desde la cuenta de GMAIL habilitemos el acceso de aplicaciones menos seguras. Para ello es necesario que ingresemos a nuestra cuenta de GMAIL y una vez dentro vayamos a la parte superior derecha donde este el icono de nuestra cuenta, hacemos clic en el icono y posteriormente al botón «Mi cuenta». Allí veremos la siguiente imagen

mi cuenta de GMAIL

mi cuenta de GMAIL

Como vemos en la imagen de arriba (resaltado en rojo), debemos hacer clic en el apartado de «Inicio de sesión y seguridad». Y allí nos desplazamos hasta la parte inferior y habilitamos/activamos la opción «Permitir el acceso de aplicaciones menos seguras», como en la imagen de abajo.

habilitar acceso de aplicaciones menos seguras

habilitar acceso de aplicaciones menos seguras

Hecho esto, vamos al programa, el cual hace uso de Java Mail. El programa es bastante sencillo consta de un fichero de configuración del siguiente tipo:

gmail.account: La cuenta de GMAIL desde la cual enviaremos el correo electrónico.

gmail.password: El password de la cuenta de GMAIL desde la cual enviaremos el correo electrónico.

emaildestinations: Lista de direcciones de correo electrónico separadas por punto y coma («;») a donde será enviado el correo.

attachmentfiles: Lista de rutas donde están ubicados los ficheros a adjuntar separados por punto y coma («;»).

A continuación el programa Java encargado del envío del correo electrónico.

El ejemplo es bastante sencillo, pero nos muestra como indicar el asunto del email, el texto del mensaje así como adjuntar ficheros. Espero que les pueda ser de utilidad. Aquí el enlace al proyecto en Github.

Sabias que Java posee una clase Void

Hacía mas de 2 años que quería hacer este post, porque me parece algo bastante curioso. De hecho fue en el 2012 que me enteré de la existencia de la clase java.lang.Void pero lo verdaderamente interesante es que esta clase existe desde la versión 1.1 del jdk.

De acuerdo a la documentación de la API «La clase Void es un comodín para almacenar una referencia a objetos de clases representando la palabra clave void

A continuación un ejemplo que muestran el uso de la clase Void. La primera parte es con Generics (que de hecho fue así como me enteré de su existencia), lo que me resulta curioso es que quizás ahora este sea su uso mas extendido aun cuando Generics apareció en la versión 5 de Java. La segunda parte es con reflection el cual creo que fue el primer caso de uso de esta clase Void.

Web scraping con Java

Actualmente me encuentro desarrollando mi proyecto final de máster, el cual consiste en crear un modelo de aprendizaje automático que arroje predicciones acerca de partidos de futbol de la liga de primera división española. Para ello he necesitado entre otras cosas tener los resultados de todas las jornadas de las ultimas ligas. Aunque recientemente conseguí un paquete de R (enlace) que contenía los resultados desde 1929, este no me proporcionaba toda la información que yo buscaba, así que me decidí por obtener yo mismo esa información sacándola de las paginas deportivas y es lo que quiero compartir con ustedes.

En un principio pense en hacerlo en python con la biblioteca lxml, pero haciendo una búsqueda rápida por Internet encontré un proyecto en Java llamado Jsoup y debo decir que este si me simplifico la tarea.

Primero como todos saben es necesario que demos un repaso a la estructura del documento que vamos a scrapear y confirmar que hay un patron.

estructura documento html

Como pueden ver en la imagen, podemos detallar que todas las filas de las tablas de las jornadas comparten el atributo itemtype=»http://schema.org/SportEvent», así que este fue el que utilicé para obtener todas las filas y a partir de allí obtener los nombres de los equipos, el resultado y el enlace para ir al detalle del partido.

Par de cosas que quisiera comentar con respecto al código:

  • Podemos aplicar expresiones sobre elementos de antemano obtenidos, por ejemplo como se hizo para obtener los equipos que intervienen en el partido.
  • Existe otra forma además de la anteriormente explicada (usando expresiones) para obtener elementos del árbol DOM de la página Web, si damos un vistazo a la API de la biblioteca del partido, existe un método getElementsByAttributeValue, entonces para obtener el elemento score, este se pudo haber obtenido también de la siguiente manera

    Elements score = match.getElementsByAttributeValue(«class», «resultado resul_post»)

  • Por último si quisiéramos obtener mas datos por ejemplo del detalle del partido (ya que logramos obtener el url), esta biblioteca nos permite seguir navegando (haciendo conexiones), y sería cuestión de realizar otra conexión y de nuevo empezar a extraer elementos.
    Document detalleDelPartido = Jsoup.connect(statsLink).get()

Aquí les dejo el enlace al repositorio GitHub y espero que les pueda ser de utilidad.

Sabias que el uso de la annotation override nos advierte de errores en el código

Seguramente muchos de ustedes se habrán preguntado ¿que hace? o ¿para qué sirve esa @Override que nos coloca automáticamente el IDE al momento de implementar una interfaz? ¿Tendrá algún beneficio?.

Bueno para aquellos con esa interrogante les traigo la respuesta.

Pues si, si nos da un beneficio  cuando codificamos y consiste en advertirnos de posibles errores de lógica o compilación en los siguientes casos:

  • Cuando no estemos sobrescribiendo o implementando ningún método de la interfaz o superclase.
  • Cuando nos hemos equivocado en la firma del método a sobrescribir.

 Es por estos beneficios que deberíamos asumirlo (sobretodo aquellos que venimos de la vieja escuela de Java 1.1, 1.2 o 1.4) como una convención al momento de programar. Ahora bien vayamos a un ejemplo para ver de lo que estamos hablando.

EL siguiente código consta de una super clase la cual vamos a extenderla pero a propósito de este ejemplo sobrescribiremos erróneamente los métodos de la clase de tal forma que no coincidan en su firma con el original (el de la súper clase) o sencillamente no coincida el nombre del método, de tal forma de poder ver como al usar @Override, esta nos indica que hay algo mal, en nuestro código.

A continuación les dejo par de imágenes donde el IDE nos indica el error

IDE error al sobrescribir el método IDE error al sobrescribir el método

 

Como pudieron darse cuenta el Editor (en este caso eclipse), nos indica que hay un error en los métodos que estamos intentando sobrescribir.

Ya conocemos el significado de @Override y sus ventajas, ahora lo que resta es que hagamos uso de ella y lo asumamos como una buena practica de programación en Java.

Introducción a la clase Objects

Hace algunos meses atrás estudiando para la certificación de java 7, me entere de la existencia de la clase java.util.Objects, esta es una clase utilitaria compuesta en su totalidad de métodos estáticos que aunque lucen bastante simples, si que resultan de ayuda ahorrándonos algo de trabajo (tedioso), entre estos encontramos algunos para realizar comparaciones así como para el calculo del hash de un objeto, o también para evitar asignar null a objetos.

En este caso creo que no hay mejor forma que verlo en el código para que podamos apreciar su utilidad.

Si ejecutamos el main de esta clase obtendríamos el siguiente resultado

Además de los métodos utilizados existen un par más que son para calcular si dos (2) objetos son profundamente iguales y para realizar comparaciones.

¿Qué te ha parecido esta clase? ¿Ya la conocías? ¿La utilizas en tus desarrollos? y sino a que esperas.